Synthèse par l’exemple de texture procédurale de type Gabor noise

Nom de l'orateur
Bruno Galerne
Etablissement de l'orateur
Paris 5
Date et heure de l'exposé
Lieu de l'exposé
Salle Eole

Les bruits procéduraux sont un outil fondamental en infographie pour la génération de textures dans des environnements virtuels. Cependant le design de textures réalistes à l’aide de bruits procéduraux est difficile. Après avoir introduit la notion de bruit procédural, on présentera dans cet exposé une méthode de synthèse d’un bruit procédural à partir d’une image de texture donnée en exemple. Plus précisément, la méthode développée est capable de reproduire visuellement la version gaussienne d’une image de texture donnée en entrée. Les bruits procéduraux utilisés sont de type "Gabor noise", c’est-à-dire qu’ils sont définis comme des shot noise de noyaux de Gabor. Après avoir introduit ce modèle de bruit, on présentera en détail la méthode d’estimation des paramètres de ce modèle reposant sur un problème d’optimisation convexe de type "basis pursuit denoising". On détaillera également l’algorithme parallèle d’évaluation à la volée des textures procédurales obtenues.